quarta-feira, 25 de novembro de 2009
Centro Educacional California o pesadelo vivo
na minha seacola eu me iludi quando eu falei q ele é muito boa, ela é muito chata , principalmente na aula de imformatica com a prof RA alen de ela ser muito chata , ela é muito injusta como ela man dou um amigo meu o LG para falar o dia do meu teste,ela ñ avisou a materia, e ainda reglamou da nossa turma por ñ ter copiado a materia eseto eu e alguns dos meus amigos ,pos ninguen copia pis ela ñ da estimulo pra minha turma,e depois chamou a cordenadora J para falar com a turma e ela disse "eu quero ver o caderno de todos antes do recreio se ñ tive toda a materia de hoje a pessoa ñ desse " e depois ela gega na sala e disse "alguns alunos fiacram proucupados penssando q é a matéria toda, então eu quero ver o caderno com as anotasões do caderno des das ferias de meio de ano ate sesta " e um amigo meu perguntou " se ñ tiver, e se ñ levar" ela disse " se não tiver pegue a materia , e se não levar vai tomar adivertencia.
domingo, 22 de novembro de 2009
provas,testes e ferias
eu estou na semana de testes eu ainda estou no comeso + eu estou doido para chegar as provas para eu e entra de ferias, as minhas férias eu já programei é dormi,jogar,dormi,sair,dormi,ir para a feirinha,dormir,dormir e para completar dormir.
as rovas da minha escla é um pouquinho dificies dependendo do profesor e da metéria,no teste de desenho geométrico eu fiz com a minha prima e eu acho q agente tirou uma notoa boa e asveses eu acho q nós tiramos a nota masima q é 70,eu senpre ralo nos 3 primeiros bimestres para o quarto bimestre eu já esteja com todos os pontos para passar ai eu só relacho.
então é isso pessoal voltem sempre e deichem seus recados
as rovas da minha escla é um pouquinho dificies dependendo do profesor e da metéria,no teste de desenho geométrico eu fiz com a minha prima e eu acho q agente tirou uma notoa boa e asveses eu acho q nós tiramos a nota masima q é 70,eu senpre ralo nos 3 primeiros bimestres para o quarto bimestre eu já esteja com todos os pontos para passar ai eu só relacho.
então é isso pessoal voltem sempre e deichem seus recados
sexta-feira, 20 de novembro de 2009
siba como se faz um jogo de computador
Fazer um game envolve uma equipe de profissionais (designer de games, roteirista, diretor de arte, animador, designer de som, programador) e várias etapas de trabalho. Às vezes algumas etapas ocorrem ao mesmo tempo. Dependendo do jogo, alguns passos que podem ser suprimidos. Por exemplo: um game de estratégia precisa de roteiro; um jogo do tipo tabuleiro, não. Saiba quais são as etapas mais importantes desse processo.1. Definir o conceito do jogoA primeira tarefa é discutir a idéia do jogo. Nesta etapa, a equipe define se o game será multiusuário (com mais de um jogador), se será single player (quando o adversário é o computador) e a que público se destina. Por exemplo: game de estratégia single player sobre a libertação dos escravos para crianças.2. Detalhar os objetivos e as regras do jogoVamos imaginar que faremos o game sugerido no item 1. O objetivo do jogo será fazer com que Zumbi, o líder dos escravos, fuja da fazenda e crie um quilombo. As regras serão: Zumbi terá de adquirir força e definir estratégias para fugir da fazenda. Para isso, ele não pode ser punido. Caso sofra punição, ele não ganhará a comida do dia. Zumbi deve encontrar um jeito de se libertar das correntes. Para isso, terá de enfrentar Capataz, que humilha os escravos e guarda as chaves das correntes.3. Fazer o roteiro do jogoDepois vem o roteiro do jogo. O roteiro mostra o percurso narrativo do game. Ele poderia ser: 'No início do século 19, o Brasil vivia um período muito conturbado. Pessoas eram trazidas da África para trabalhar nas fazendas como escravas. Numa dessas fazendas vivia Zumbi, o líder dos escravos. Ele era forçado a trabalhar na terra todos os dias. Se não trabalhasse, ele tomava chibatadas do Capataz e não recebia comida. Isto fazia Zumbi perder forças...'.4. Fazer o storyboardNo storyboard são desenhadas todas as fases do game. Como no cinema, o storyboard dos games é feito a partir do roteiro. Só que a seqüência do jogo não é linear. Nos games, a ação do jogo depende dos comandos do jogador, isto é, de interação. O storyboard ajuda a visualizar o fluxo de navegação do jogo, ou seja, os percursos que o jogo terá.5. Projetar personagens e ambientesOs personagens e os ambientes do jogo são esboçados conforme o roteiro. Em seguida, eles são desenhados no computador. O processo em que personagens e ambientes ganham forma no computador também é chamado de "modelagem". Depois da modelagem, entra em campo o animador, a pessoa que faz toda a movimentação que a gente vê nas telas.6. Produção dos efeitos sonorosO designer de som cria os efeitos sonoros conforme estipulado no roteiro. Isto inclui as vozes dos personagens, os sons ambientes e os efeitos especiais.7. Programar o jogoAqui entra o programador, o cara que sabe lidar com as "línguas" que o computador entende. Essas "línguas" são chamadas de "linguagens de programação" e são muito diferentes da nossa. Existem muitas delas, como C, C++, Java, Assembler. O programador tem de escolher uma delas para produzir o game. Com esta linguagem, o programador junta tudo - personagens, ambientes, efeitos sonoros - e escreve ('diz para o computador') como o jogo vai funcionar. O programador é como um tradutor: ele traduz todas as informações do jogo para uma linguagem que o computador entenda.8. Testar o jogo e consertar os problemas detectados9. Aí é só jogar
quinta-feira, 19 de novembro de 2009
ilha dos desafios !!! na record ?

Ola leitores mais uma vez juntos hoje vamos falar de augo muito legal que eu acho o maximo a alinha dos desafios.Total Drama Island (no Brasil, Ilha dos Desafios) é uma série de desenho animado canadense em formato de reality show que foi produzida pela Fresh TV Inc. em parceria com o Teletoon. Estreou em 8 de julho de 2007 no Canadá e em 5 de março de 2009 às 19h30 no Brasil. O Brasil foi o único país que teve dois vencedores: Owen é o vencedor oficial e Gwen é a vencedora não-oficial (em alguns países ela é) em um episódio exibido no Boomerang , o episódio oficial em alguns países. A Rede Record fez uma parceria com o Cartoon Network e poderá transmitir a série em 2010.
Os 22 participantes são divididos em 2 equipes: os Robalos Assassinos e os Esquilos Berrantes. Os Robalos são Bridgette, Courtney, DJ, Duncan, Eva, Ezekiel, Geoff, Harold, Katie, Sadie e Tyler e os Esquilos Berrantes são Beth, Cody, Gwen, Heather, Izzy, Justin, LeShawna, Lindsay, Noah, Owen e Trent.
Os 22 participantes são divididos em 2 equipes: os Robalos Assassinos e os Esquilos Berrantes. Os Robalos são Bridgette, Courtney, DJ, Duncan, Eva, Ezekiel, Geoff, Harold, Katie, Sadie e Tyler e os Esquilos Berrantes são Beth, Cody, Gwen, Heather, Izzy, Justin, LeShawna, Lindsay, Noah, Owen e Trent.
eu re comendo pq e muito show então galera e isso fiquem com Deus e ate a procima
segunda-feira, 16 de novembro de 2009
comprei e zerei
ben 10 alien force : vilgax attacks (ben 10 força alienígina : ataquis de vilgax ), a ultima fase é um bouco dificio vc encara 3 chefez q vierão do vaco nulo, e depois vc enfrenta vilgax ,eu usei o eco eco para derotalo as copias batiam nele e eu ficava de isca, quando ele armava o escudo ai ele corria artaz de mim, e eu ia perto de um dos 3 canos de energia e quando ele batia tirava sangue se ñ ele desarmava o escudo e o sangue enxia tudo denovo, + se vc conseguir ele perde sangue e os compassas aparesem,e eu continuei usando o eco eco,quando vc faz o vilgax qbrar o tubo de energia e sai icone de sangue, eu espero q tenha ajudado vcs para zerar vilgax attacks
p.s o vigax tem espeda q lansa fogo,pulsera a leizer ,arma a leize,super sopro , olhos a leizer e pelo o q eu me lenbre é só.
voutem sempre e deixem seu recado
p.s o vigax tem espeda q lansa fogo,pulsera a leizer ,arma a leize,super sopro , olhos a leizer e pelo o q eu me lenbre é só.
voutem sempre e deixem seu recado
sábado, 14 de novembro de 2009
a lenda do pé grande
A lenda do Pé Grande (ou Sasquatch) é contada há mais de 200 anos. Mas foi em 1951, quando o alpinista britânico Eric Shipton publicou uma série de fotografias de pegadas humanóides obtidas na cordilheira Gauri Sankar, no Himalaia, que a lenda do gigante peludo tornou-se mais popular. Essas pegadas seriam de animais bípedes (que andam sobre duas pernas), pesando aproximadamente 200 quilos, de 2 a 3 metros de altura e corpo totalmente coberto de pelos para sobreviver ao intenso frio das regiões em que se encontram. O apelido de Pé Grande nasceu a partir dessas fotografias de pegadas, que comparadas com um pé humano normal, teriam proporções muito maiores. Depois desse acontecimento, vários casos de avistamentos desses "monstros" foram notificados às autoridades. Em 20 de outubro de 1967 surgiu uma das maiores evidências do pé grande. Aconteceu quando o vaqueiro e inventor amador Roger Patterson e seu amigo Robert Gimlin filmaram com uma câmera 16mm um ser peludo, de aproximadamente 2,3m de altura e que e que caminhava ereto a uma distância de uns 20 metros de onde eles estavam. O vídeo não é muito nítido, mas mostra o que seria uma fêmea do Pé Grande andando e agitando os braços para a câmera, antes de desaparecer na mata. Veja o vídeo. No ano de 2001, Matthew Jonhson, um psicólogo foi à imprensa divulgar o seu relato sobre o Pé Grande, com cerca de 2,5 m de altura, nas florestas do Monumento Nacional das Cavernas de Oregon, nos EUA. Johnson afirma que o animal exalava um cheiro insuportável e estava observando sua família a uma certa distância. O guarda que o atendeu disse que ele estava transtornado a chorando muito. Nos Estados Unidos existe um grupo de pesquisa, a Associação de Pesquisadores de Campo do Pé-grande (BFRA), que recebe verba do governo para pesquisar dados e descobrir a verdade sobre a criatura. Mas, toda a ilusão e pesquisa do grupo americano e dos curiosos acabaram na semana passada. Um jovem do interior dos Estados Unidos afirmou à imprensa que as pegadas do pé grande eram falsas, e que a sua mãe vestia uma fantasia peluda e saia pela mata para enganar os turistas. O jovem não explicou o motivo da brincadeira, mas causou grande preocupação para a BFRA, que poderá perder as ajudas de custo do governo para continuar suas pesquisas.
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